Metro de Madrid ingresa un total de 10 millones de euros con acciones publicitarias en la red en 2012 ter莽a-feira, 4 de dezembro de 2012

Ignacio Gonz谩lez visit贸 hoy la “estaci贸n fantasma” de Chamber铆,
que acoge una nueva acci贸n publicitaria y solidaria de Playstation
3. Hasta 20 grandes empresas han publicitado sus productos en
diferentes instalaciones del suburbano. La “estaci贸n fantasma” de
Chamber铆 se convierte en una estaci贸n llena de magia y juegos para
los m谩s peque帽os. La entrada a Wonderbook es gratuita pero
Playstation donar谩 a la Fundaci贸n Juegaterapia un euro por cada
ni帽o

Metro de Madrid est谩 inmerso en la b煤squeda de nuevas v铆as de
obtenci贸n de ingresos al margen del servicio de transporte, con el
objetivo de ser m谩s eficiente desde el punto de vista econ贸mico.
Una de ellas es la potenciaci贸n de los ingresos comerciales a
trav茅s de varias acciones publicitarias que han generado unos
ingresos de 10 millones de euros en 2012 y que han consolidado al
suburbano madrile帽o como un importante escaparate publicitario para
importantes marcas nacionales e internacionales.

El presidente de la Comunidad de Madrid, Ignacio Gonz谩lez,
acompa帽ado por el consejero de Transportes, Infraestructuras y
Vivienda, Pablo Cavero, y el consejero delegado de Sony Espa帽a,
James Armstrong, visit贸 hoy la “estaci贸n fantasma” de Chamber铆,
escenario escogido por Sony para la presentaci贸n de Wonderbook, un
juego interactivo que combina un entorno real con im谩genes
generadas por ordenador.

Gonz谩lez destac贸 que, con esta iniciativa, Sony se une a las m谩s
de 20 empresas nacionales e internacionales que han optado por
escoger Metro de Madrid para promocionar sus marcas.

As铆, la intensa actividad de Metro desde el punto de vista
comercial est谩 dando lugar a la celebraci贸n de m煤ltiples eventos
como el mercadillo vintage “Mercado de Motores”; la presentaci贸n
del videojuego, Call of Duty; la celebraci贸n de un curso de
conducci贸n segura para mujeres moteras organizado por la Fundaci贸n
AMV; el lanzamiento del Samsung Galaxy Note; la celebraci贸n del
Metropipe de Red Bull; la celebraci贸n de la Tercera Semana del
Deporte Inclusivo, patrocinada por la Fundaci贸n Sanitas; el
lanzamiento del proyecto solidario de Suchard y el grupo Maldita
Nerea, para recaudar fondos para el Banco de Alimentos; o el
lanzamiento de una nueva l铆nea de ropa de la firma
Women麓Secret.

Igualmente, el presidente agradeci贸 la iniciativa de Playstation
de donar un euro por cada ni帽o que participe en la visita a la
estaci贸n de Chamber铆 a la Fundaci贸n Juegaterapia. Es importante
recordar que, aunque la visita es gratuita para todos los que
quieran conocer el mundo m谩gico de Wonderbook, Playstation va a
donar un euro para esta fundaci贸n y para que los ni帽os
hospitalizados durante largos per铆odos de tiempo se ocupen s贸lo de
jugar.

Una estaci贸n m谩gica Desde el pr贸ximo d铆a 6 y hasta el 23 de
diciembre, la estaci贸n de Chamber铆 se convierte en “La estaci贸n
m谩gica Wonderbook鈩”, un lugar lleno de magia donde los m谩s peque帽os
de la casa, junto a sus familias, podr谩n disfrutar de una singular
aventura. Los visitantes podr谩n recorrer los pasillos y el and茅n de
la estaci贸n de Chamber铆 convertida en un singular pasadizo de
juegos y hechizos para que los m谩s peque帽os conozcan Wonderbook, el
libro m谩gico de PlayStation.

Los ni帽os estar谩n acompa帽ados del “Tutor de la Magia” y una vez
que lleguen a la taquilla, ver谩n tambi茅n al “Revisor M谩gico”, al
que le dar谩n un billete para que lo “pique” y poder empezar as铆 un
viaje inimaginable. Mientras recorren el pasillo, aparecer谩 una
cortina de vapor de agua que dar谩 paso al otro mundo y en una
supuesta pared, aparecer谩n descendiendo las letras y los s铆mbolos
de PlayStation. Al cruzar al otro lado de la cortina de vapor de
agua, entrar谩n en el mundo del ” Libro de los Hechizos”, por medio
de las escaleras que dan acceso al and茅n, donde comienza otro viaje
fant谩stico donde los ni帽os disfrutar谩n de diferentes actividades y
experiencias.

 

En la entrada al and茅n les espera un personaje muy carism谩tico,
junto a un carrito, el cual entregar谩 una llave m谩gica a cada ni帽o
con la que aprender谩n diferentes hechizos, superando las diferentes
pruebas que les esperan en el and茅n.

Juegos interactivos En el suelo del and茅n habr谩 una instalaci贸n
interactiva que proyecta los escorpiones y dem谩s bichos que
aparecen en el “Libro de los Hechizos”. Los ni帽os al pasar sobre el
suelo interactivo y con las indicaciones del “Tutor de los
Hechizos”, mover谩n sus llaves m谩gicas hacia los bichos. Las
criaturas al movimiento de la llave m谩gica, se quemar谩n
desapareciendo por completo.

 

Al seguir el recorrido, el Tutor pide al grupo que digan la
palabra m谩gica “Wonderbook” y en ese momento, se iluminar谩 el mando
de la PlayStation, y una chica que aparecer谩 dentro de un cuadro
permitir谩 cruzarlo para llegar al otro lado, del que ya no habr谩
vuelta atr谩s. En la parte final del and茅n, se habr谩n instalado 8
puestos de juego, con un Wonderbook cada uno para que cada ni帽o
disfrute en primera persona de la experiencia del Libro de los
Hechizos.

 

“La estaci贸n m谩gica Wonderbook鈩” estar谩 abierta al p煤blico
jueves y viernes de 12.00 a 20.00 y s谩bados y domingos de 10.00 a
20.00 ininterrumpidamente.